Age of Empires 1

Komplettl�sung

Damit Sie sich in den teilweise sehr schweren Mission von Microsofts �Age of Empires �  zurechtfinden und taktisch klug vorgehen k�nnen, haben wirf�rSie eine Komplettl�sung zu jedem einzelnen Szenario zusammengestelt.

Der Aufstieg �gyptens

1. Mission:
Schicken Sie umgehend den ersten Dorfbewohner auf die Jagd nach einem armseligen Reh.   Nachdem Sie 50 Essenseinheiten zusammengerafft haben, produzieren Sie einen neuen Untertan  und lassen diesen B�ume f�llen. W�hrend der jagende Neandertaler besch�ftigt ist, bauen Sie bei 30 Holz ein Haus, rufen einen weiteren Einwohner ins Leben und gehen mit ihm ebenso auf
die Jagd.

2. Mission:
Nun verdonnern wir zwei Einheimische zum Holzhacken, w�hrend der dritte mit Beerensammeln beauftragt wird. Sobald 50 Nahrung herangeschafft wurde, wird ein Neandertaler erschaffen, der ebenso wie alle anderen Holz besorgt.

3. Mission:
Zu Beginn verhelfen wir einem Dorfbewohner ans Licht der Welt, w�hrend wir mit dem anderen ganz vorsichtig (L�wengefahr) durch die Waldschneise links stapfen. Das grau funkelnde Etwas stellt die erste Entdeckung dar. Nach Erschaffen eines zweiten Untertanen begibt man sich nach rechts um mit vereinigter Kraft das Krokodil, den Sp�her und den garstigen L�wen auszuschalten.

4. Mission:
Sammeln Sie mit den drei Dorfbewohnern Holz, bauen einen Hafen und sp�ter ein Fischerboot.Nachdem Sie vier Boote gebaut haben, machen Sie sich an die Erschaffung eines Kornspeichers und einer Lagergrube. Bei 500 Nahrungseinheiten ist auch diese Mission geschafft.

5. Mission:
Man nehme seine Einheiten, marschiere mit diesen in nord�stlicher Richtung und t�te den geheimen Feind.

6. Mission:
In dieser Mission m�ssen Sie sich in einem Punkt klar werden: es herrscht Krieg. Das bedeutet, da� der Feind sehrf r�h gut ausger�stete Einheiten in Ihr Lager schicken wird. Produzieren Sie aus diesem Grund bald Bogensch�tzen und Axtk�mpfer. Mittels dieser �berrennen Sie das feindliche Lager und nehmen die geheimnisvolle Ruine (westlich) ein.

7. Mission:
Nehmen Sie sich einen Dorfbewohner und rennen Sie mit diesem in Richtung Osten, bis Sie die K�ste erreichen. Dort werden ein Hafensowieein Handelsschiff gebaut. Mit diesem Boot schippern Sie nun s�dlich, bis Sie ein rotes Dock erkennen. Tauschen Sie zun�chst Holz, sp�ter Nahrung mit dem roten Hafen. Um an Steine zu gelangen, mu� die kleine Insel s�dwestlich erobert
werden.

8. Mission:
Am besten ist es, Sie erwecken f�nf bis sechs Bogensch�tzen und fassen diese in ein Regiment zusammen; der Priester stellt sich hinten an. Sodann marschiert die Truppe s�dw�rts, bis die erschreckend starke Balliste in Reichweite kommt. Sofort bekehrt der Magier auf Teufel komm raus und schon ist die unglaubliche m�chtige Waffe ��berzeugt�.

9. Mission:
Bauen Sie zun�chst einen Hafen, zwei Fischerboote und zwei Transportboote. Hat man gen�gend Ressourcen gehortet, beginnt das Erschaffen von vier oder mehr Katapulten. Diese werden dann auf das Transportboot verf rachtet und auf die mit Gesch�tzt�rmen bewaffnete Insel gekarrt. Dort machen Sie s�mtliche Feinde platt und errichten auf dem kleinen Eiland ein Dorfzentrum (Regierungsgeb�ude ben�tigt) und zwei T�rme.

10. Mission:
In diesem Level ist es essentiell, da� Sie sich sofort von der K�ste zur�ckziehen, da schon nach Minuten der Feind mit Triremen angreifen wird. Konzentrieren Sie sich darauf, eine gut ausger�stete Landmacht bestehend aus mindestens vier Katapulten und zehn Bogensch�tzen bzw. Elefantenreitern aufzubauen. Dann errichtet man an der Westk�ste einen Hafen und bastelt dort eifrig vier Triremen und zwei oder mehr Transportboote. Mit dieser Streitmacht ist es ein Einfaches den Gegner zu �berrumpeln und das gestohlene Artefakt (befindet sich �stlich) auf
die eigene Insel zu bringen.

11. Mission:
Selbstverst�ndlich wird der Feind alles daran setzen, Sie am Bau des Weltwunders zu hindern. Gleich zu Beginn wird man von zwei bis drei Angriffswellen attackiert. Um diesem vorzubeugen, ziehen Sie alle Dorfbewohner zum Zentrum und lassen sie zun�chst von Axtk�mpfern, sp�ter von Bogensch�tzen und Katapulten bewachen. Steine verstecken sich im nord�stlichsten Rand der Karte. Um an das wichtige Gold zu gelangen, k�nnen Sie einerseits mit den Minoern handeln
oder die gegnerische Partei mit geballter Waffenkraft �berrumpeln und somit an deren Minen gelangen.

12. Mission:
Im Westen lagern gen�gend Steine und Gold um eine mittelgro�e Armee, bestehend aus Katapulten, Bogensch�tzen und Axtkriegern aufzubauen. Haben Sie ausreichend Ressourcen gesammelt, empfiehlt es sich ein paar Abwehrt�rme aufzubauen. DaderGegnerneutralzu Ihnen gestellt ist, ist ein schneller Vorsto� in die feindlichen Gefilde kein Hindernis.

Der Glanz Griechenlands

1. Mission:
Hier ist der extrem schnelle Aufbau einer Axtk�mpfer- und Bogensch�tzen-Armee essentiell um die ersten (sehrstarken) Angriffe des Feindesabzuwehren. Bauen Sie dazu einen Hafen im westlichen Gew�sser. Nach Erschaffung von vier bis f�nf Fischerbooten ist der Nahrungsbedarf Ihrer Armee vorerst gedeckt. Nun verhelfen Sie einer gro�en Armee ans Licht der Welt und erst�rmen mittels dieser die feindliche Bastillion im Nordosten.

2. Mission:
Produzieren Sie Kurzschwertk�mpfer, Bogensch�tzen und Katapulte (Gold befindet sich auf der kleinen Insel im Nordosten) bis Sie eine stattliche Armee zusammengestellt haben. Die kostbare Ruine versteckt sich im Nordwesten.

3. Mission:
Der Feind hat auf der nord�stlichen Insel eine starke Verteidigung - bestehend aus
Gesch�tzt�rmen - aufgebaut. Tun Sie es ihm gleich, indem Sie an der eigenen K�ste alle drei bis vier Quadranten T�rme stationieren. Sodann produzieren Sie circa 20 Bogensch�tzen und ebenso viele Axtk�mpfer. Vier bis f�nf Katapulte sollten sich zudem unter Ihrer Armee befinden. Gold entdeckt man etwas nordwestlich auf einer gro�en Inselgruppe. Verfrachten Sie nun alle Einheiten in gro�e Transportboote und eskortieren Sie diese mit einigen Katapultschiffen und Triremen.

4. Mission:
Bauen Sie zun�chst wie in der vorherigen Mission einen Schutzwall aus Abwehrt�rmen an Ihrer K�ste. Gold befindet sich auf der s�d�stlichen Insel. Man baue eine sehr starke Armee auf und transportiere seine Mannen an den ungesch�tzten K�stenstreifen im S�dwesten. Haben Sie Katapulte und Fu�truppen dort gesammelt, greifen Sie an.

5. Mission:
Zu Beginn m�ssen Sie alle Ihre Truppen sammeln (welche nordwestlich im Kampf verwickelt sind). Dann st�rmen Sie mit diesen zuerst nach S�dwest, dann s�d�stlich, bis Sie an allen feindlichen Bogensch�tzen und T�rmen vorbei ein Transportboot entdecken. Mit diesem schippert man Richtung S�den bis an eine Ausbuchtung im Ufer. Auch hier warten eventuell wieder Feinde. Weiter nach S�den treffen Sie bald auf ein weiteres Transportboot mit welchem Sie wiederum Richtung S�den
fahren. Nachdem der Schutzwall entdeckt wurde, wird s�dwestlich angelegt. Dort laufen Sie mit dem Rest Ihrer Mannschaft in die Mitte der Insel und treffen auf die eigenen Truppen. Verladen Sie alle auf Schiffe und bewegen Sie sich wieder zur�ck ins feindliche Lager.

6. Mission:
Man kann die einst�rmenden Feinde nicht daran hindern, da� fast alle Bauernh�fe zerst�rt werden - macht nichts. Ziehen Sie sich hinter die Schutzw�lle zur�ck und handeln Sie mit dem Hafen s�d�stlich Gold gegen Holz. Eine relativ kleine Armee gen�gt um die restlichen Truppen von Ihrer Insel zu fegen.

7. Mission:
Beginnen Sie nun mit der vorsichtigen Erkundung des Umlands (nordw�rts aus dem Tal hinaus). Die Perser haben eine kleine Siedlung am Ende des Tales. Nachdem Sie sich eine Armee (Phalanxe,Katapulte - Gold findet man �bersee) aufgebaut haben , wandern Sie durch den Pa� nach Osten. Im Norden befindet sich eine Mauer, hinter der etwas weiter entfernt ein See und eine Stadt liegen. Brechen Sie in diese ein, holen das Artefakt, bauen einen Hafen und ein Transportboot
und schaffen Sie dasgerade eroberte St�ck auf eine kleine Insel im Norden.

8. Mission:
Gruppieren Sie gleich zu Beginn alle Ihre Truppen (auch die Dorfbewohner) und schicken diese so weit es geht ostw�rts. Zwei Katapulte werden gebaut. Vernichten Sie die im Osten stationierten T�rme und schlagen Sie ein Loch in die Mauer. Schl�pfen Sie mit Ihren Truppen hindurch und pflastern das Weltwunder mit Sch�ssen zu. Mit den verbleibenden Truppen und ein paar Siedlern st�rmt man nun zuerst westlich, dann in den Nordwesten. Machen Sie die T�rme dem Erdboden gleich. Nun werden die Einheiten direkt vor den Schutzwall bewegt und das zweite
Weltwunder zerst�rt.

Stimmen aus Babylon

1. Mission:
AlleswasSie in dieser Mission am Anfang zur Verf�gung haben, ist ein Priester. Man schleicht mit diesem nach Norden, dann nach Osten �ber die Untiefen hinweg. Bald werden Sie auf eine gelbe Stadt treffen. �berzeugen Sie einen der Dorfbewohner und lassen Sie diesen ein Dorfzentrum (im S�dosten) bauen. Nachdem Sie somit drei oder mehr Siedler auf Ihre Seite gezwungen haben, lassen Sie diese nach Nordosten laufen (Gold, Steine und Holz befinden sich dort). Dann werden ein Hafen und drei Sp�hschiffe errichtet. Mit diesen paddelt man nun westlich bis man auf den Feind st��t. Durch Fischerei sollte man bald in die Bronzezeit voransto�en. Nachdem Ihre Sp�hschiffe den Feind vom Wasser gepustet haben, machen Sie sich
auf, den Hafen im Westen zu zerst�ren. Haben Sie nach einiger Zeit des Sammelns und Produzierens eine nette Armee ins Leben gerufen, ist es an der Zeit wieder �ber dieUntiefen zur�ckzukehren und das Lager im Westen auszuheben.

2. Mission:
Plazieren Sie bald einen zweiten Hafen (zwecks Fischerei) im Norden. Zudem sollten zwei T�rme jeden Hafen besch�tzen. Nach Aufbau einer standhaften WasserArmee bombardiert man den Hafen im Norden, sowie den anderen, gelben Hafen. Ist die See bereinigt, verladen Sie Komposit-Bogensch�tzen auf Boote und laden diese auf der n�rdlichen Seite der westlichen Insel ab. Nun greift man sich das Artefakt und schippert dieses nach Hause. Um das zweite zu holen, landen Sie mit Katapulten, Siedlern und Bogensch�tzen am S�dende der Insel. W�hrend
die Siedler T�rme bauen, greifen Sie den hinterlistigen Feind an.

3. Mission:
Wandern Sie nach Norden und t�ten Sie den Priester. �berqueren Sie das Wasser und versuchen Sie das bald auftauchende Transportschiff zu ��berreden� bevor die Truppen aussteigen k�nnen. Danach krallt man sich den Transporter und segelt �stlich. Ankern Sie auf der HittitiesInsel und �berreden Sie einen Dorfbewohner. Schnell wird nun zum Boot zur�ckgespurtet und westlich weiter gesegelt. An dem nun auftauchenden Strand bauen Sie ein Dorfzentrum, einen Hafen und
eine See-Streitmacht. DasGold steckt man allerdings nicht in Priester, sondern in m�chtige Katapulte. Wie in den meisten Missionen zuvor, stampfen Sie nun eine Armee aus dem Boden und �berrennen damit den Gegner.

4. Mission:
Sammeln Sie gleich zu Beginn die Truppen und bringen Sie mindestens einen Dorfbewohner per Transporter zur �stlichen Insel (L�wengefahr!). Dort wird ein Dorfzentrum errichtet und sobald als m�glich in die Bronze-Zeit vorangeschritten. Beschr�nken Sie die Nahrungsaufnahme nicht nur auf Fischerei, denn bald wird eine feindliche Invasion beginnen. T�rme schaffen Abhilfe. Nachdem man die See von feindlichen Aktivit�ten bereinigt hat, konzentriert man sich auf das Voranschreiten in die Eisenzeit. Stopfen Sie nun zwei bis drei Transportschiffe voll mit Priestern, Katapulten und Bogensch�tzen und landen Sie auf der feindlichen Insel. W�hrend bekehrte Dorfbewohner T�rme bauen, bereiten Sie sich auf einen harten Kampf vor.

5. Mission:
In diesem Szenario ist Geschindigkeit von h�chster Wichtigkeit. Rennen Sie mit Ihren Axtk�mpfern s�dwestlich zwischen den L�wen und Elefanten hindurch - lassen Sie sich nicht aufhalten. Rasen Sie nun auch mitden Bogensch�tzen an den Feinden vorbei, bis Sie auf befreundete Sp�her treffen. Verlassen Sie nun die infantrie und reiten mit den eben entdeckten Einheiten weiter. Zwischen den Elefantensch�tzen und Katapulten vorbei, hacken Sie sich ein Loch in die Bald auftauchende Mauer. Nun k�nnen Wunden von Priestern geheilt und
auch das eine oder andere Katapult �bernommen werden. Mit letzteren zerst�ren Sie nun die T�rme und brechen mit Ihrer ganzen Armee eine Schneise durch den Feind (die Priester sollten soviele Einheiten wie m�glich �berreden). Mit ein paar Elefantensch�tzen besiegt man dann die T�rme n�rdlich. Bald werden Sie einen Transporter finden, welchersofort benutztwird. Landen Sie am westlichen Teil der Landmasse und rennen erneut zwischen den Feinden hindurch. Wird der Pfad befolgt, gelangt man an das Artefakt.

6. Mission:
Laufen Sie nord�stlich (wo die L�wen die Untiefe bewachen). T�ten Sie die Tiere, aber nicht die feindlichen Einheiten. Weiter geht's nach Osten den Hang hinunter, um die Ecke herum und leise an der braunen Stadt vorbei. Danach marschiert man �ber die Untiefen Richtung S�den. Es wird �ber die Klippen gewandert bis zur Mitte der Karte. Gehen Sie schlie�lich zum steinernen Tempel.

7. Mission:
Stampfen Sie zuert ein paar T�rme aus dem Boden und produzieren Sie viele Dorfbewohner. Sammeln Sie so viele Ressourcen wie m�glich (Gold ist im Osten zu finden). Es ist von Vorteil in die Bronze-Zeit zu gelangen um die T�rme zu st�rken. Wenn Sie zwei Steinwerfer und zehn Komposit-Bogensch�tzen haben, bewegen Sie sich nach Osten und vernichten den roten Feind, da sich im Norden Gold befindet. Nun ist es an der Zeit mittels Fischerei ins Eisen-Zeitalter zu schreiten. Jetzt produziert man f�nf leichte Transporter die man mit f�nfzehn Komposit-Bogensch�tzen, zwei Steinwerfern, f�nf Siedlern und drei Priestern bel�dt. Segeln Sie Richtung feindliche K�ste. Dort bauen die Dorfbewohner T�rme, w�hrend die restlichen Einheiten diese bewachen. Die Erschaffung von weiteren sechs bis sieben Bogensch�tzen und mindestens f�nf Kavallarie-Einheiten steht nun an. Jetzt ist es an der Zeit den Feind anzugreifen. Da nun ein schwerer Kampf bevorsteht, vergessen Sie nicht, st�ndig Ihre Ressourcen aufzustocken.

8. Mission:
Zuerst ben�tigen Sie eine perfekt ausger�steten Priester weichen Sie auch gleich auf einen Transporter verfrachten. Man setzt ihn direkt auf dem gegen�berliegenden Ufer ab, wo auch gleich ein grauer Dorfbewohner aufkreuzt. �berreden Sie ihn und bauen eine Lagergrube. Des weiteren benutzen wir den Priester um den ersten gelben Siedler zu �bernehmen. Fahren Sie nach Hause und errichten ein Dorfzentrum. Weitere Dorfbewohner werden erschaffen und
Ressourcen gesammelt. Man baue langsam aber sicher eine gute Armee aus, um das Meer vom Feind zu s�ubern. Wandern Sie ebenfalls so schnell es geht in die Eisenzeit und nutzen Sie alle Upgrades (Priester, Bogensch�tzen usw.). Segeln Sie dann in den Nordosten und Sie werden ein Eiland entdecken, das von vier T�rmen bewacht wird. Diese werden zerst�rt und sechs Dorfbewohner abgesetzt. In der N�he dieser Insel ist eine weitere. Hier baut man einen Tempel, einen Hafen, eine Waffenschmiede und Bogensch�tzenanlagen. Zerst�ren Sie die T�rme und schlie�lich das Weltwunder.

Yamato - K�nigreich der aufgehenden Sonne

1.Mission:
Wandern Sie zur �stlichen Grenze und reisen dann Richtung �stliche Ecke (L�wengefahr!). Jetzt schreitet man an der Ecke entlang, um auf den ersten freundlichen Priester zu treffen. Nach ausf�hrlichen Heilungen geht's weiter zur s�dlichen Ecke. Erst jetzt wird zur westlichen Ecke der Karte geschlichen. Sobald Sie auf Mauern treffen, durchbrechen Sie diese und laufen weiter bis rote Fahnen sichtbar werden. Diese zeigen an, da� die Zielperson nicht mehr allzuweit entfernt ist. Man folgt den Fahnen und steht bald dem Izumo H�uptling gegen�ber.
Sobald er stirbt, ist dieses Szenario gewonnen.

2. Mission:
Gleich zu Beginn greift eine Truppe von Schiffen an. Ziehen Sie sich ins Innere der Insel zur�ck. Beladen Sie dann Ihre Transportboote und schippern westw�rts. Ihr Ziel ist jener feindliche Hafen, der sich in der westlichen Ecke der Karte verbirgt. Zerst�ren Sie diesen und entladen die Schiffe auf der kleinen Insel im Norden. Jetzt wird zuerst nach Norden gewandert. Dann nach Nordwesten, wo auf einem gr��eren Eiland der erste Schatz lagert. Diesen verfrachtet man auf ein kleines Transportboot und bringt ihn nach Hause. Die anderen Sch�tze sind auf den einzelnen Inseln verteilt.

3. Mission:
Gold ist der Schl�ssel zum Sieg dieses Szenarios. Sie beginnen in der BronzeZeit und m�ssen schnell in die Eisen-Zeit vorankommen. Bauen Sie einen Hafen, starten das Fischen und zerst�ren Sie den feindlichen Hafen. Im Norden findet man (mit einigen Siedlern bewaffnet) ein kleines Goldvorkommen, w�hrend noch etwas weiter n�rdlich Gold von T�rmen bewacht wird. Das wertvolle Edelmetall wird zum Bau von Steinwerfern und T�rmen genutzt. Bewacht von einigen Bogensch�tzen walzen nun die Steinwerfer nach Osten um den Feind zu �berrumpeln.
Sobald die Kontrolle �ber die einzelnen Goldressourcen hergestellt wurde, wird in das Eisenzeitalter vorangeschritten. Man zerst�rt nun den Gegner im Norden, der auch das Artefakt h�tet.

4. Mission:
Nach dem Bau einer Baracke stampfen Sie einen Hafen und zwei Fischerboot aus dem Boden. Schnell schreitet man in die Jungsteinzeit voran. Packen Sie ein paar Dorfbewohner in ein Transportschiff und bringen Sie diese an die westliche Insel, wo sie von Alligatoren empfangen werden. Neben den Echsen versteckt sich allerdings auch Gold. Von der Basis aus rennt man nun mit ein paarAxtk�mpfern nach Norden, wo die Feinde von den Goldminen vertrieben werden. Bald sollten Sie in die Bronzezeit gelangen und mit Triremen nach Osten schippern um ein Kibi-Dorf auszuheben. Lassen Sie den Hafen bestehen, um Essen gegen Gold
zu tauschen. In der Eisenzeit produziert man Katapult-Triremen und putzt die n�rdlich gelegenen T�rme weg. Danach landen Ihre Transportboote und Sie st�rmen mit Katapulten und Bogensch�tzen in die feindlichen Gefilde. Hat man den Tempel zerst�rt und einen eigenen gebaut, ist das Szenario gewonnen.

5. Mission:
Ihre berittenen Bogensch�tzen sind extrem wichtig um diese Mission zu gewinnen. Begeben Sie sich nach S�den (soweit es geht), dann nach Osten. Nun d�rfte man eine Stra�e die von zwei T�rmen bewacht ist, entdecken. Rennen Sie bis zum Ende der Karte, bis Sie auf befreundete Armeen treffen. Jetzt mu� minimal eine Einheit hinter die westlichen Mauern und T�rme gelangen, um diese Mission abzuschlie�en.

6. Mission:
Da Sie in dieser Mission alle paar Minuten 200 Goldst�cke an Kyushu abgeben m�ssen, rennen Sie gleich zu Beginn aus der Stadt hinaus. Im Westen befinden sich Beeren, w�hrend im Norden eine kleine Goldmine existiert. Bauen Sie einen Hafen im n�rdlichen Gew�sserum zufischen. Noch weiter im Norden liegt ein Hafen, mit dem man Essen gegen Gold tauscht. Segeln Sie mit ein paar Erkundungsschiffen nachWesten, umeinen Goldvorratauf einer kleinen Insel zu finden. Im Osten Ihres Startpunktes verstecken sich Steine mit denen Sie T�rme bauen. Schreiten Sie
ins Bronze-Zeitalter voran und erschaffen Sie zuerst Axtk�mpfer und danach
Kurzschwert-K�mpfer. Haben Sie eine Armee aus Kurzschwert-K�mpfern und Bogensch�tzen aufgebaut, wechseln Sie von �verb�ndet� zu �feindlich�. Nach Zerst�rung des Regierungsgeb�udes ist diese Mission gewonnen.

7. Mission:
Gehen Sie schnell zu Ihrer Stadt zur�ck und schicken Sie die Kavallarie in das Paekche Dorf. Sobald dieses gesichert ist, schaffen Sie das Gold im Norden nach Hause und bauen Sie Ihre Siedlung aus. Man stampft des weiteren noch Mauelrn und T�rme zwischen dem Wald und dem �stlichen Ende der Karte aus dem Erdreich. Wie in so vielen Missionen davor, bauen Sie Ihre Stadt aus und �berrumpeln Sie den Feind.

8. Mission:
Bauen Sie ein Dock, ein paar Erkundungsschiffe und etliche T�rme zwecks Verteidigung. Im mittleren Landstreifen befindet sich Gold (von Gesch�tzt�rmen bewacht). Erschaffen Sie eine gro�e Armee und postieren diese am n�rdlichen Ende. Achten Sie auf Gesch�tzt�rme und bombardieren Sie den Feind von der See aus. Danach mu� ein gro�er Krieg bew�ltigt werden um zu siegen.